3DESTRAVE-SE! APRENDA CERTO E PRA ONTEM.

-- 3D DO ZERO AO EXPERT --

CURSO

INTRODUÇÃO AO 3D

nO

WEBINÁRIO DIA 05 de DEZEMBRO de 2024 às 20 hs

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O QUE VOU APRENDER NESTE CURSO?

INTERFACE

Descubra os menus, opções, ferramentas e controles comumente usados ​​no Maya. Você terá uma visão geral dos conjuntos de menus, áreas de trabalho, visualizações de layout e controles básicos de animação. Você também aprenderá como usar o Channel Box/Layer Editor e o Attribute Editor, e como navegar na viewport 3D.

TRABALHANDO COM CENAS

Aprenda a manter todos os seus arquivos organizados e portáteis usando projetos Maya. Você aprenderá sobre os diferentes tipos de arquivos que o Maya pode ler e como salvar arquivos de forma inteligente usando Save Incremental e Autosave.

MODELAGEM BÁSICA

Aprenda sobre as ferramentas e fluxos de trabalho de modelagem 3D no Maya. Você trabalhará com o Modeling Toolkit, construirá um modelo primitivo simples e, em seguida, manipulará seus vértices, arestas e faces poligonais. Trabalhando com um modelo finalizado, você aprenderá a extrudar faces poligonais usando a ferramenta Extrusão e a inserir loops de aresta usando a ferramenta Multi-Cut para obter uma aresta mais realista e suave.
 

ESCULTURA DIGITAL

Aprenda a usar ferramentas de escultura no Maya para criar modelos de alta resolução usando um fluxo de trabalho muito intuitivo, semelhante ao da argila. Você aprenderá sobre as ferramentas de escultura e como adicionar, subtrair e suavizar suas malhas. Você também aprenderá a usar Remesh e Retopologize em modelos esculpidos e booleanos para criar automaticamente uma topologia limpa e otimizada. Por fim, você usará o Quad Draw para repologizar manualmente os modelos.

MATERIAIS E TEXTURAS

Dê às superfícies dos seus modelos Maya uma aparência diferente adicionando materiais e texturas. Você será apresentado ao ambiente Hypershade, onde poderá criar e editar materiais que poderão ser aplicados às diferentes partes do seu modelo.

UVs

Crie UVs para seus ativos 3D para que texturas 2D possam ser aplicadas a eles. Você aprenderá como criar projeções UV simples em partes do seu modelo. Você também aprenderá a usar algumas das ferramentas UV para editar seus UVs no editor UV, a fim de obter um layout UV otimizado com distorção mínima.

ANIMAÇÃO BÁSICA

Mova-se aprendendo a criar quadros-chave para começar a animar a geometria ao redor da cena. Você adicionará e editará quadros-chave na linha do tempo. Trabalhando no Editor de gráfico, você descobrirá como modificar a estrutura dos seus quadros-chave e alterar o tempo da sua animação.

BIFROST BÁSICO

Existem várias maneiras de criar efeitos dinâmicos no Maya. Você aprenderá a navegar no novo Bifrost Browser e no Bifrost Graph Editor e a abrir arquivos de amostra. Você também aprenderá a configurar alguns efeitos de fumaça simples usando o Bifrost Aero.

LUZ E RENDERING

Você aprenderá a adicionar luzes às cenas e a criar imagens renderizadas finais. Você adicionará vários tipos de luzes, incluindo direcionais e holofotes, e ajustará parâmetros para obter visuais diferentes. Você também aprenderá a renderizar imagens finais do Maya, com base em configurações personalizadas de tamanho e qualidade.

ARNOLD

Você descobrirá como usar o Maya em conjunto com o Arnold para renderizar uma imagem final. Você usará a visualização Arnold Render, definirá e renderizará regiões e usará o renderizador de viewport Arnold para receber feedback instantâneo.

INTEGRAÇÃO DE PIPELINE

Você aprenderá como o Maya pode se adequar a outros aplicativos em seu pipeline. Você aprenderá sobre a portabilidade de diferentes tipos de arquivos e como transferir dados rapidamente entre o Maya e aplicativos como Substance Painter ou Unity.

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Iná Duarte

Com uma trajetória repleta de experiência e realizações, trago uma bagagem diversificada que abrange comunicação social, artes visuais e tecnologia digital.

Me formei em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pelo UNIBH em 2003 e conquistei uma especialização em Artes Visuais – Cultura e Criação pelo SENACMG em 2014. Minha jornada incluiu também uma carreira como professora universitária, lecionando em cursos de graduação em Jogos Digitais e Computação Gráfica na FUMEC, além de atuar como supervisora de eixo tecnológico em cursos técnicos como o PRONATEC.

Como escritora, contribuí para o campo da computação gráfica com livros técnicos publicados por editoras renomadas como Abril e Saraiva, além de colaborar com artigos e tutoriais em revistas especializadas como a Revista Digital Designer.

Minha experiência como palestrante me levou a diversos eventos e instituições de ensino em todo o Brasil, onde compartilhei meu conhecimento em CG para profissionais e estudantes interessados na área.

Como Technical Developer e 3D Generalista, tive o privilégio de trabalhar com renomados estúdios nacionais e internacionais, contribuindo para projetos que alcançaram reconhecimento global em marcas como Discovery Kids, Itaú Power Shopping, Petrobrás e BBC Londres.

Minha paixão pela música e psicanálise complementa minha atuação na publicidade e na direção de roteiros e cenas, agregando uma perspectiva única e enriquecedora à minha abordagem criativa.

Com uma ampla expertise na pipeline de produção da computação gráfica, estou sempre em busca de desafios que me permitam aplicar minha vasta experiência em novos contextos e projetos inovadores.

KNOWHOW & CARREIRA

Um Pouco de História Visual

2001

Prêmio Apple de Criatividade

Finalista em Web Design do Prêmio Apple de Criatividade Brasil // Nasce a PillBox Studios

2004

Itambé &+

D2R e DNA Publicidade - Comercial Itambé - Formiguinhas e Natal Itaú Power Shopping // Colunista da revista Digital Designer e Portal Web Masters // Palestrante no UNIBH // Instrutora de 3D na Diagramarte e Mídia BH

2005

Castle Valley &+

Game Onion Street - BBC - UK - Castle Valley - Espanha // Palestrante na Digital Designer 2005 - Niterói - RJ // Palestrante pela Azimut - RJ, PUC Minas, Becubic - SP // D2R Comercial de Natal Itaú Power Shopping // Fraitech Tecnologia

2007

Petrobrás

Petrobrás // Fraitech // Vale do Rio Doce // FIAT

2008

Discovery Kids

O2 - SP - Discovery Kids America Latina - Clara in the Foodland // Toca Filmes // RTech // Day Dream Studios - Game Prototerra // Consultoria AIS-SP (atual Zion)

2011

Torres do Carmo

Schneider Arquitetos - Torres do Carmo - Uganda - Africa // DayDream Studios // BMG // Palestras e Cursos AIS - BA

2013

Anima

Pronatec - Supervisão de Eixo Tecnológico // Professora Técnico e Tecnólogo em Jogos e Computação Gráfica UNIBH e UNA

2016

FUMEC

Professora Bacharelado em Jogos e Computação Gráfica FUMEC

2024

3DESIGN-SE

CRIAÇÃO DESTE ANTIGO SONHO

INTRODUÇÃO AO 3D nO MAYA

WEBINÁRIO DIA 05 de DEZEMBRO de 2024 às 20 hs

PRÉ INSCRIÇÃO

MEUS EXPERTISES

3D GENERALISTA

Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, ANimação, VFX, Render, Pós Produção

ANIMADORA

Animação de objetos, qualquer personagem, lipsync e VFX

PALESTRANTE E CONSULTORA

Palestrante para seminários, workshops, oficinas, Consultorias para Estúdios e Escolas sobre o processo 3D, Maya, Game Production, Songwriting, Scripts

PROFESSORA

Ensino todo o processo de Pipeline: Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, Animação, VFX, Render, Autodesk Maya, Composição de Trilhas Sonoras, dublagens, GDD para game production

DESIGNER & PUBLICITÁRIA

Publicitária, Branding completo, Design para toda Mídia/Publicidade digital e incluindo impressos de qualquer tipo, lançamento de infoprodutos

HABILIDADES

Autodesk Maya, Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator, 3D Max, Reaper, Musescore, afins

ALGUNS TESTEMUNHOS

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